Восполнил один из пробелов первой половины нулевых, прошел Jedi Outcast. Согласно steam'овскому таймеру на это ушло 17 часов.
Кайл Катарн давно одним из любимых персонажей Расширенной вселенной был. Нравится его свойское и простецкое отношение к событиям. Какая бы пафосная комедия не ломалась, он всегда при своей точке зрения )
Механика шутерной и фехтовальной частей порадовали. Оружие показалось весьма любопытным за счёт эффектов отражения сгустков энергии, рикошетов. Тот же боукастер вуки. Хотя взрывчаткой толком не пользовался. Гранаты ещё да, а всякие мины или дистанционно подрываемые заряды - умудрялся справляться без них. Сложность по умолчанию оставлял, так как в первый раз игру ещё изучаешь. Раньше затирал до дыр демо-версию Jedi Outcast и проходил её вплоть на самом высоком уровне сложности, а уж как там в ангаре вволю нафехтовался! Конечно демке не хватало третьего, силового стиля боя. Правда слишком уж он открывает для удара Кайла... быстрый лично мне как-то больше нравится.
Порадовали размеры и разветвленность уровней. Вот ведь архитектура какая хитрая, многоэтажная! А игра супротив, например Rage, в разы меньше места занимает.
Мне удалось проникнуться первым впечатлением. Это, кажется, самый главный фактор успеха игры - личное чувство первооткрывателя, когда всё удивляет в проекте. Я уже давно не испытываю азарта в отслеживании разрабатываемых игр как раньше (анонсируют, что-то покажут из готового и поражаешься: о, графика какая стала! ой, физика грязи какая милая! о, разрушаемость!..) и потом дни на календаре отсчитываешь. В этом смысле пропущенные мной старые игры в первый раз теперь мной открываются и - на моё счастье - приятно удивляют. Не знаю точно, за счёт чего... скорее всего благодаря вложенному в них авторами энтузиазму, в этих играх какие-то особенности есть. Трудноформулируемые.
Jedi Outcast как раз из таких.