Купить Project: Gorgon

Язык: Английский
Регион: Россия
Платформа: Windows   Mac   Linux   
Дата выхода: 12 мар. 2018
Разработчик: Elder Game, LLC
Издатель: Elder Game, LLC

Скидка: доп.10%
653 ₽725 ₽

Почему именно SteamDiscounts?
Скидки круглый год
Цены ниже чем в Steam
Моментальная доставка
Нет комиссий
Только лицензиия Steam
Реферальная программа


Project: Gorgon is a 3D fantasy MMORPG (massively-multiplayer online role-playing game) featuring an immersive experience that allows the player to forge their own path through exploration and discovery. We don't guide you through a world on rails, and as a result, there are many hidden secrets awaiting discovery. Project: Gorgon also features an ambitious skill-based leveling system that bucks the current trend of pre-determined classes, allowing the player to combine skills in order to create a truly unique playing experience.


When you play Project: Gorgon, we want you to feel as if you’re immersed in a whole new virtual world. Rather than trying to manage this with just graphics and excessive backstory, we’ve designed the game with dozens of gameplay features that make you feel like you’re really there interacting with the world, such as:

  • Each non-player (NPC) you meet has their own goals and interest, and reward players that choose to be their friend.
  • You can drop items on the ground, and other players can pick them up. What’s so great about that? Imagine laying down a trail of literal (virtual) breadcrumbs to guide your friends (or lure your enemies) into the woods.
  • Shopkeepers keep inventory, so you can buy items that other players have sold to them. Want to help out new players? Sell your cast-off items to the shopkeeper in the new player zone and watch the new players go to town.
  • If you are on fire, you can jump into a lake to put it out. This type of mechanic can have a subtle effect on your strategies, especially when you are fighting a fire mage!
  • You can inscribe messages onto items, write books, and even leave notes for other players. Make your name as an in-game poet, or pronounce your greatness to the world!


In Project: Gorgon you kill monsters - a lot of them - and you take their loot. In order to keep the experience fun and interesting, we’ve developed unique combat experiences to keep the fights feeling fresh. The loot is randomly generated, monsters have unique abilities, and dungeons have puzzles, traps, and terrifying bosses! The combat skills are entirely free-form. You can learn as many combat skills as you want, and use any two of them at the same time to create your own personal “class.” Project: Gorgon features dozens to choose from, including:

  • Battle Chemistry: Create huge explosions, inject yourself with mysterious mutagens or program a pet golem!
  • Unarmed Combat: Grapple and control enemies using a situational-aware combo system that varies based on where you are and what day it is.
  • Animal Handling: Tame animals and train them to become ferocious fighters. Then breed your best and sell their offspring to other players.
  • Necromancy: Seek out corpses and graveyards to raise an undead army. No graveyard around? Well, there are always the corpses of your friends.
  • Cow: Got turned into a cow by that boss? That sucks. But learn some kicks and how to stampede, and you'll be right back out there kicking grass in no time!
  • That’s just a few! There’s also Sword Fighting, Combat Psychology, Staff Fighting, Sigil Scripting, Mentalism, and more.

Player Choices are important in Project: Gorgon. You can learn as many skills as you want, but sometimes power comes with downsides. You can become infected with lycanthropy and gain access to very powerful skill sets. As a lycanthrope, you are able to roam the world in a pack or as a lone wolf; however, when there is a full moon (which is tied to the real world lunar calendar) you are stuck in your beast form. There’s no cure for lycanthropy.

You can become a Druid - which will give you great power, but you have to vow to drop everything when there’s an emergency involving nature. It could be a forest fire, a monster invasion or even a pesky insect. Nature never lets you ignore your duties, ever.

New opportunists come open, but others will be closed. Can you bear heavy burdens in exchange for greater power?


The community is a critical aspect of Project: Gorgon. We strive to maintain a strong, engaged community, supporting our players through:

  • Live Events with a focus on story.
  • Mechanisms For player-created quest content.
  • Player housing (limited and instanced).
  • Player-managed shops and vendor stalls.
  • In-game communication tools like bulletin boards.
  • Bookshelves where you can write and submit your own books and stories (and players can vote on their favorites).


During our beta ("early access") period, your feedback helps improve the game, from small things like bug-reports to large things like new skill suggestions, monster ideas, and more! We've already used hundreds of player-provided suggestions during our alpha period, and we'll use even more suggestions during beta as we get into the down-and-dirty details of combat, crafting, and exploration.
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 or newer
  • Процессор: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 4000 Integrated Graphics
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 or newer
  • Процессор: Quad Core Processor 2.4GHz or faster
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 / NVIDIA GeForce GTX 1070
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  1. Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его
  2. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его нет.
  3. Примите заявку в друзья от нашей системы
  4. Примите игру в виде подарка от нашей системы
  5. Наслаждайтесь новой игрой

Мы размещаем только самые полезные обзоры, среди доступных в Steam

Опубликовано: 13 марта 2018
Играл в Project: Gorgon, когда это не было мейнстримом....на ранних стадиях Альфа тестов.

Забудьте про графику. Вспомните "Everqest", "Asheron's call" и немного "Ultima Online".
Перед вами не очередная миллионтыщьдонеба однотипная Азиатская поделка. Игра платная. Т.е. купил один раз и играешь. Шопа внутри игры нет. Стоит реально копейки за возможность наконец-то оказаться в нормальной ММОРПГ и вспомнить, что они в принципе существуют. Игра сэндбокс типа, что подразумевает, что вас изначально не будет никто водить за руку и подробно объяснять что есть что. Все познается в процессе игры. При создании персонажа мы видим ведьм, которые нас вырубают и переносят на какой-то остров при этом стирая память...все дальше начинаем разбираться, кто мы, зачем все происходящее вокруг и как выбраться с этого непонятного острова (Остров это вступление к игре, обучающая так сказать часть).
Project: Gorgon - это с любовью разрабатываемая олдскульная ММОРПГ в которой ты можешь быть практически кем захочешь. Классов, как таковых нет, есть только ограничения на носимую экипировку в зависимости от тех или иных скиллов+сами скиллы требуют определенного оружия\щитов в руках.
Все скиллы качаются от их использования. И их тут очень много, вплоть до изучения и вскрытия убитого врага. Да тут есть скилл Аутопсии позоляющий лучше изучить противника.С каждым НПС мы прокачиваем отношения, выполняя задания, даря подарки и т.д За это получаем разные ништячки ввиде эквипа и даже скиллов.
В плане серверов: Сервер насколько я понял один. Я не знаю, где он находится, но в самой игре чисто изуально пинг в норме (живу в Санкт-Петербурге), никаких задержек в прожатии скиллов и перемещении персонажа не замчено.
Из минусов отмечу:
-Отсутствие Русского языка. Читать тут нужно много, в том числе и лор игры. Многие квесты построенны ввиде загадок и даже математических\логических текстовых задач. Наличие знания языка строго приетствуется. Но в принципе основ тоже хватит, но большую часть удовольстия вы потеряете от игры.
-Движок -Unity. Могу отметить что как бы не были рукасты разработчики этот движок все же остается весьма лагучим длямассовых игр, где присутствует единовременно много игроков. Он поддается оптимизации, да. Но для этого нужно время. Хотя, что касается Project: Gorgon, игра уже весьма неплохо показывает себя в плане оптимизации. На Альфе, могу отметить, все было куда печальнее.

ВАЖНО! Релиз полноценный запланирован на конец 2018 года. При этом будет осуществлен частичный вайп персонажей. Это означает, что все прокаченные скиллы у вас остануться персонаж будет оставлен, но отберут се вещи и честно нажитые денюжки. Нужно это для того, чтобы сразу на релизе стабилизировать экономику сервера.

Дополню: Ожидаю много негативных рецензий на игру от тех у кого вместо мозгов паутина и кому трудно решить в игре простейшие пазлы. Увы современный игрок привык, что его ведут за ручку и слюни вытерают. Либо тупо засталяют до потери пульса закликивать мобов в очередной ф2п трэш поделке от дружественной Азии. Тотальное атрофирование мозгов. И даже не только у нас в России среди игроков, но и за рубежом, где вродебы казалось и язык их родной Английский в игре, ан нет.... тупят и спотыкаются на простейших головоломках для первоклассников, где требуется банальная логика. Так, что если у вас голова на месте то рекомендую просто не слушать малоумных крикунов, которые в принципе не понятно, как ПК запустить то могут.

Вот такая сжатая, краткая информация получилась. Рад поддержать правильных разработчиков, коих нынче почти не осталось.
Опубликовано: 29 апреля 2019
Коротко: (вот так должна быть реализована по механике Elder Scroll Online)
По сути игра представляет собой EverQuest I c кучей фич из Ultima Online и идей из других онлайн игр.
6 рас: эльфы, люди, орки, дварфы, ракшасы, фэйри.
Скилловая система раскачки персонажа.
Пример скиллов: бой на мечах, каллиграфия, мясничество, поэзия. А как насчет Некромантии и телепатии?
Боевка довольно традиционна, но основана на комбо.
Есть возможность выбрасывать лут на землю.
Все что продаешь НПЦ — остается у него.
Алхимия также полностью перекочевала из УО. Можно закидать врагов экспосишн поушенами или создать голема.
Можно писать записки и книги; жертвовать в библиотеку..
Не знаю, зачем разработчики позиционирует это как фичу игры, хотя это было реализовано в 1997 году в святой Ультиме и она этим никогда не кичилась.
Из действительно стоящего — приручение животных, система селекции (!) и мутаций.
Можно создать свой вид животины.
Основа геймплея — данжи. По атмосфере смесь первого EQ и Dungeon & Dragons Online (ловушки и головоломки).
Вход в подземелье можен быть где угодно (например, на дне озера).
Нелинейный сандбокс мир.
Можно сделать свой магазин в городе и быть чисто крафтером.
Механика погоды. Холодно — оденься. Горишь — искупайся, потушив огонь.
Система взаимодействие с NPC. Будешь бить животину местной деревеньки? Посадят на вилы. Идея не нова, но приятно. Ностальгия по Аллодам 2, WoW и проч.
В игре можно настраивать уровень сложности, от которого зависит величина штрафа за смерть.
Сам выбираешь штраф за смерть, например, стать коровой. Я не шучу 😀
Можно стать оборотнем (стибрено из The Elder Scrolls Online), выть на Луну %)
Графика сносная, движок юнити. По анимации еще много работы предстоит. В целом игра стоит своих денег!
P.S. Высокий порог вхождения. Нет русской версии (надеюсь будет). Ушел из Elder Scroll и не жалею.
Опубликовано: 27 февраля 2019
10stomach из 10
Ушел в Project: Gorgone из Elder Scrolls Online и ничуть не жалею, на сегодняшний день это пожалуй уникальная в своем жанре игра(олдскул мморпг в своем самом хорошем проявлении).
Есть пожалуй один минус(хотя для кого как), это высокий порог вхождения в игру, но потом уже не оторвешься.
Стартовая локация (на мой взгляд) ужасна xD
Плюсы и минусы расписывать отдельно не стал специально, по мне минусов почти и нет, но каждый волен думать и делать выводы сам.
Жалко что у игры нету хороших рекламщиков.
Опубликовано: 14 марта 2018
У игры огромный потенциал, но больно рано она вышла в РД. Видно, что вкладывают душу разработчики, но хотелось бы, чтобы еще вкладывали в денег в хороших программистов :)
Опубликовано: 18 декабря 2019
Тем, кому давно хотелось сыграть пауком или какой-нибудь коровой. При этом у каждой формы будут свои скилы, которые можно соответственно развивать как любые другие в этой игре. Довольно интересно, кстати, что паук может периодически выдавать паучий шелк, используемый в крафте, а корова соответственно молоко). Единственная игра на моей памяти, которая карает, если ты умираешь от босса, каким-нибудь проклятьем.
Опубликовано: 29 ноября 2019
Когда ролевая игра действительно ролевая. Вы даже не замечаете как сами начинаете отыгрывать какую-то роль в игре, вам не говорят как или что делать, а мотивация в игре не заканчивается и только растет, если говорить не художественно, а проще:

Вы собрались сделать лучника - окей.
Потом осознали, а не плохо было бы крафтить стрелы для себя же - окей
После для крафта стрел нужно прокачать ремесло работы с деревом - окей
Затем для крафта определенных видов стрел нужна еще и алхимия - окей
Оказывается для крафта более высого тира стрел нужно добывать органику или металлы - окей
Не плохо бы еще поддерживать высокий уровень регенерации и готовить: еду и сыры - окей
В итоге вы понимаете, что это гемор, хотели сделать лучника, но открываете торговую лавку и торгуете всем необходимым чтобы другие игроки так не заморачивались - окей...
И в какой-то день, добывая мясо оленей находите красный сок, не думая о подвохе - выпиваете и становитесь оленем, которого тоже нужно качать и понимаете, что оленем вам играется кайфовей всего, забывая про своего лучника...

Из плюсов:
Игра напоминает первые невервинтернайт, без указателей, без квестов, у вас есть блокнотик куда можно записывать что вам нужно делать или что копить. Ремесел очень много, полезно все, социальная составляющая развита хорошо, нужно думать, боевка интересная, планировать билд заранее не нужно, персонаж легко может перестроиться под любой стиль игры, который вам заходит, правда для этого нужно будет потратить уйму кучу времени чтобы как минимум достать экипировку, если вы конечно не крафтер, который заранее об этом позаботился, тем самым легко себя обеспечивая всем необходимым. Развития в игре слишком много, порой просто не можешь определиться что именно хочешь. Игра чисто на ПВЕ основе. Так что могу рекомендовать игру тем, кому нравиться познавать мир и постоянно учиться и открывать для себя что-то новое.
Опубликовано: 26 ноября 2019
Погружает в чувства ностальгии!
Опубликовано: 15 января
Жизнь паука

Путь к паучиной жизни был долог и тяжел. Будучи еще в форме двуногого я охотися на разных овец, зверей, выполнял поручения жителей. А как-то раз угораздило меня в склеп спутиться. Там-то я и повстречал странного паука, который говорит как человек. Он дал мне зелье, я его выпил. Теперь я паук. Люди больше не хотят со мной говорить.
Опубликовано: 6 января
Плохой движок но прекрасные игровые механики которых я больше не встречал нигде. Оригинальные интересные механики которые утянут вас в игру на неделю, и доставят кучу удовольствия. Думаю игра интересна только для любителей RPG и тем кто хоть немного знаком с D&D. Но игра не имеет отношения к D&D.
Опубликовано: 27 декабря 2019
привет:) это то что нужно. то, с чего началось моё падение в игры-готик. это готик+неокрон=если кто понимает. покупать обязательно-если вы желаете вашу жизнь инвестировать в игру. hallo :) das ist was du brauchst. Was hat meinen Sturz in Gothic Games ausgelöst? Es ist Gothic + Neocron = wenn jemand versteht. Achten Sie darauf, zu kaufen, wenn Sie Ihr Leben in das Spiel investieren möchten.
Пользователи также рекомендуют
The Elder Scrolls® Online
New World
The Elder Scrolls Online - Greymoor
Conan Exiles
My Time At Portia
This Land Is My Land