Купить GROUND BRANCH

Язык: Английский
Регион: Россия
Платформа: Windows   
Дата выхода: 14 авг. 2018
Разработчик: BlackFoot Studios
Издатель: BlackFoot Studios

Скидка: доп.10%
392 ₽435 ₽
Отзывы об игре (10)
Нет в наличии

Почему именно SteamDiscounts?
Скидки круглый год
Цены ниже чем в Steam
Моментальная доставка
Нет комиссий
Только лицензиия Steam
Реферальная программа
In GROUND BRANCH, you will play as the elite paramilitary arm of the CIA's Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) and lead other special operations forces through challenging deniable ops all over the globe. With deliberate, calculated and unforgiving gameplay, GROUND BRANCH aims to be the true rebirth of the tactical realism genre of the late '90s and early 2000s. Powered by Epic's Unreal Engine 4, GB puts the "tactical" back in "tactical shooter"—no compromises.
TRUE FIRST PERSON


GROUND BRANCH's unique True First-Person System improves world immersion and awareness of your surroundings, providing zero disconnect between your view and your character's physical presence in the environment. See your foot sticking out of cover? Better tuck it in—enemies may be able to see it (and shoot it) too, but only if their line of sight and muzzle are verifiably unobstructed. Cameras are placed at the character's eyes and bullets originate from the weapon's muzzle. In GROUND BRANCH, what you see is what you get.

A minimal HUD with multiple optional elements ensures that vital information is available, but never a constant obstacle to either immersion or your field of view.
▶ UNPRECEDENTED CUSTOMIZATION


Say goodbye to pre-defined kits and fully customize your character and gear from basic appearance and outfit to in-depth vest and weapon platform customization, down to individual pouch and attachment placement. What you bring to your mission is determined only by your loadout choice, with realistic consequences: With the upcoming encumbrance and stamina system, too much equipment will impact your character's speed and performance; place a scope too forward on the rail and your sight picture will be too small; bring a long rifle into CQB and weapon collision may prove a hindrance.

Forget unlocks, microtransactions and loot boxes. Ground Branch operators get all the right tools for the job straight away—courtesy of the Agency.
▶ OPERATE, COOPERATE


Whether in 8-player co-op or 8v8 adversarial game modes, GROUND BRANCH's unforgiving gameplay makes careful and calculated teamwork essential. Gather your teammates and practice in full-featured training areas, including shooting ranges with dynamic targets and customizable killhouses. Integrated VOIP with both 3D positional voice and radio ensures full communication capabilities with no need for third-party software. Text chat and pre-recorded voice messages (commo rose-style) also available for the mic-less and the shy.

Prefer single-player? Missions with friendly A.I. and a full command system are fully planned.
▶ BE IN FULL CONTROL


In the tactical shooter realm, movement and weapon handling are king. Take full control of your character with standing, crouching and (soon!) prone stances—each with multiple movement speeds—as well as unique weapon postures (including low- and high-ready), leaning and stepping out, free-look (head movement independent from aim), customizable and optional free-aim (dead zone), dedicated mouse sensitivity sliders for point-shooting/unmagnified/magnified aiming, and all-around highly configurable key bindings.

You can also choose between speed reloads (drop magazine) and tactical reloads (retain current magazine) on the fly.
▶ ADDITIONAL FEATURES
(both working/in-process—marked √—and planned)
Missions

  • GROUND BRANCH's unique "campaign" format will deliver smaller, more localized sets of missions based around global hotspots, with a centralized intelligence interface to monitor them and receive new mission orders over time. The choices you make along the way may affect future engagements.
  • √ Based on unique environments all over the world, the non-linear mission and map designs offer multiple entry points and open-ended outcomes.
  • √ Enemies are spawned at mission start, with a degree of randomization to quantity and location. No "monster closets" or magic enemy spawns based on player location or mission progress.
Multiplayer

  • √ Ready Room: A physical multiplayer lobby where you can plan your approach, see your teammates' loadouts, test weapon configurations on a firing range and jointly select insertion points.
  • √ Full—and free—dedicated server support. Host a server wherever you want!
  • Create your own unit patches and attach them to your character's sleeves and headgear.
  • Full support for MP ladders.
  • After-action review (AAR) following each mission/round.
  • Server-side options.
Miscellaneous

  • Full mod support.
  • √ No gear unlocks, hit markers, kill confirmations or score pop-ups.
  • Weapon bracing/supporting.
  • √ Varied arsenal: Multiple handguns, submachine guns, carbines, assault and battle rifles, machine guns, DMRs, sniper rifles and explosives to choose from, with selectable ammunition type (e.g. full metal jacket, hollow point or subsonic rounds, smoke grenade color etc.).
  • √ Map variation: In addition to day and night versions as well as weather variation, maps have small details that can change between rounds, such as doors and windows that may be open, closed or blocked.
  • √ Unlimited loadout save slots.
  • √ Item sharing/dropping/pickups.
  • √ Accurate ballistics with penetration, bullet drop and stopping power simulation.
  • No regenerating health or health packs: Administer first aid to non-lethal injuries for reduced combat effectiveness.
  • Location damage model: Expect visible injuries and consequences, such as limping, reduced arm function, and/or hits to stamina and accuracy. Players immobilized from a non-lethal injury can stay in the fight.
  • Carry teammates to safety to administer first aid—or to safely recover their ammo, gear, cargo or body if they are no longer alive.
  • Appropriate and realistic playable female characters.
  • √ Partial controller support (configurable).
Минимальные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 SP1 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5-2500K or AMD FX-8350 or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850 or better
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i7-4790K or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 or better
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 30 GB
  1. Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его
  2. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его нет.
  3. Примите заявку в друзья от нашей системы
  4. Примите игру в виде подарка от нашей системы
  5. Наслаждайтесь новой игрой

Мы размещаем только самые полезные обзоры, среди доступных в Steam

Рекомендую
Опубликовано: 16 августа 2018
За 435 рублей (на данный момент (август 2018)) вы получаете:
-Относительно плохую (по сравнению с escape from tarkov) кастомизацию оружия
-Не очень хорошую оптимизацию (могло быть и лучше с графикой то 2011 года)
-Отвратительные эффекты (взрывы гранат , заряд на двери и т.д. дарят заряд бодрости для глаз на целый день)
-Пустые сервера , но даже если вы зашли на сервер на котором играют, то ждать вы будете минут 30 пока все не перемрут
-Отсутствие какого либо пояснения о управлении
-Ущербный UI
-Нет отдачи (исправили)

Не смотря на минусы , можно бы было поиграть и повеселиться в коопе если бы не:
-Просто ТУПЕЙШИЙ AI (немного получше , но все равно тупицы)

Опишу как происходит игра :
Заходите на пустой сервер либо играете в оффлайне , сначала будет комната со снаряжением и тиром , далее на карте выбираете точку появления и начинаеться игра.
И тут начинаеться полнейший трэш. Возле респы обязательно есть один либо пара террористов. Они будут стоять и просто пялить в разные стороны , вы можете кидать гранаты , шмалять как на кавказской свадьбе , но им все равно , вы ведь играете в Tower Defence но только вы в роли какого-нибудь орка который бежит по линии а в него шмаляют те самые "башни". Некоторые "башни" умеют даже ходить по линии и делать повороты по 90 градусов. Так вот , если вы не Робин Гуд и со снайперкой у вас плохо то при появлении вашего личика в зоне "башен" (у них обзор 360 градусов , им все равно за спиной вы у них или нет) то в вас сразу начнут шмалять вне зависимости от расстояния. Вы можете даже попытаться спрятатся за чем нибудь ,но они будут стрелять именно в вашу тыковку даже если вы их не видите (ведь они то вас видят).
Далее так как вас уже заметили , НЕОЖИДАННО , "башни" преобразуются в энтов из Warcraft III и выкапывают свои корни , чтобы бежать к вам(пока они бегут стрелять они не особо будут) , в их беге нет тактики или маневров , более четкое выражение для этого "Вижу цель - иду к ней", со снайперкой попасть в противника который бежит на вас это простонужно иметь категорию ВС РФ А1+ и иметь звание прапорщик-ковбой-младший сержант.
И вот когда противник уже возле вашего пукана , который уже разогрет после нескольких попыток выйти с респы , он ЗАСАЖИВАЕТ 3 пульки вам в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и вы с диким эпилиптическим препадком (камера трясеться словно из нее изгоняют членобесов) падаете на спрайт земли с проваливанием камеры под земную кору

ГЖ ! Хотите рестарт или к снаряжению?.... Нет , спасибо , я не голодный.
Задатки тактического шутера (ну как задатки ( настройка снаряжения и на этом все)) есть , но сейчас игра очень сырая и ТУПЕЙШИЙ AI все ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ал. Сейчас явно не стоит брать. Но все же если вы взяли то хохм будет много)
Именно за хохмы ставлю лукос
Рекомендую
Опубликовано: 23 июля 2019
цена игры в принципе стандартная по Stream, учитывая то что игра в движке UE4 то у неё должно быть великолепное будущее если разработчики не забросят её, что касается минусов то их много но это всего то ранняя стадия и всё исправимо, для начала по рекомендовал бы исправить несколько недостатков перечисленных ниже.
1- viewport clip, когда оружие или прицел очень близок к камере игрока то получается просвет,
2- анимация или настройка скелета игрока, а точнее рук, иногда рука поворачивается на 180 градусов при держании оружия.
3- расстояние пистолета от туловища при позиции оружия в середине. Слишком близко к туловищу так что не виден ствол.
4- материал кожи очень глянцевый. стоит немного сделать его матовым, такое впечатление что персонаж вспотел раньше времени.
5- очень маленькие карты, стоит добавить хотя бы одну большую карту для начала.
6- Ai, искусственный интеллект очень агрессивный и сильный но в тоже время глупый. бот может видеть тебя в полной темноте без каких либо приборов и попадает в тебя без ошибочно, но при этом не реагирует даже если ты стреляешь сзади него. кучкуются в одном месте.
7- нет возможности лечь на пол. снайперам и пулеметчикам всегда стоит ложится на пол или на землю.
8- не получается использовать сошки, может быть у меня не получилось по моей ошибке но я долго пытался открыть сошки и положить оружие на поверхность мешков и стола.
9- настройка оружия нуждается в полной перестройке. более упорядочить меню и расположение кнопок, групп и систему покупки оружия и дополнений.
10- цветовая гамма очень яркая и насыщенная. хорошо подходит для солнечных весенних дней но стоит немного добавить настроения по обстановке, цветовой гаммой LUT или как вам удобно.
11- некоторые прицелы большие габаритами и не несут никакую функцию. можно добавить немного увеличения 1.8x или 2x.
12- солнечные лучи сквозь деревья очень плотные, яркие и явные, стоит немного уменьшить их плотность или видимость.
13- добавьте сервер в России, и успех гарантирован.

Пока что этого хватит для начала, а так я давно ждал подобную игру на UE4, надеюсь вы ребята в будущем будете использовать все возможности этого двигателя включая разрушаемость стен и предметов, а так же пробиваемость на разных преград от разных видов баллистики и взрывчатки, и конечно же транспорт, наземный, воздушный, водный и даже подводный.
Если всё это будет работать и обновляться то эта игра будет на высоте всех. Если понадобится помощь обращайтесь.

В дальнейшем напишу больше заметок для исправления, выше упомянутые заметки были о крайне явных недостатков нуждающихся в срочном исправлении.
Рекомендую
Опубликовано: 23 февраля
Что же, дорогие любители SWAT4, серии Arma и ждущие Ready or Not товарищи.
Игра отличная. За последнее время очень хорошо подтянули ИИ и оптимизацию, сейчас ждём крупное обновление.
Боёвка напоминает как раз времена четвёртого Свата, кооперироваться с союзниками очень приятно, нет ощущения, будто ты, даже при наличии радиосвязи, всё равно бегаешь одиночкой. Игра не завязана на скилле как в R6S или Таркове, она завязана именно на командной работе.
Кастомизация оружия концептуально лучшая, что я видел за последнее время. В целом, играться с оружием довольно приятно. "Даже лучше кастомизации Таркова?" - спросите вы. Не совсем. Было бы отлично совместить их, взять лучшее от каждого. Возможность ставить обвес в любое место планки пикатини из этой игры и возможность менять цевья и приклады из Таркова. О, а ещё возможность не ебаться со ♥♥♥♥♥♥♥♥ыми переходниками и мелкими деталями из этой игры.
Так вот...
Игра обновляется относительно часто, так что сомнений в том, что она не дойдёт до релиза, очень мало (чего не скажешь о Таркове, который, как и Сурвариум, навсегда останется в альфа версии).
Играть обязательно в кампании таких же тактикульщиков, как и Вы сами!
Итоговая оценка:
0/10. Боязнь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ать лут, папки чвкшники, отсутствие возможности грамотной кооперации из-за банального отсутствия VOIP в игре не дают этой игрой насладиться, а выходить постоянно диким бессмысленно. Ну вот набил ты схрон лутом, который вынес диким, и чего дальше? Взять в рейд всё равно боишься про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а продавать жалко. И сидишь как кощей над этим лутом, выходя иногда с каким-нибудь ПМом в рейд.
...
А за Ground Branch 7/10. Я очень люблю эту игру, но она объективно сыровата
Рекомендую
Опубликовано: 19 августа 2018
Игра очень хорошая. Учитывая что она еще очень сырая. Да оптимизации практически нет. Но я надеюсь разработчики этим займуться и не забросят игру
Рекомендую
Опубликовано: 16 августа 2018
Хороший тактический шутер
Рекомендую
Опубликовано: 15 августа 2018
Буду первым. Скажу так, игра хороша, но ранний доступ - meeeeh, но цена 420р - goooood, так что берите, если есть с кем гонять, ибо это прежде всего CO-OP игра. Чего-то большего не скажу, но вот мой build на любое оружие - 4 лазера.
Все, peace.
Рекомендую
Опубликовано: 8 ноября 2018
Игра неплохая, но есть пара крупных минусов, главный из которых нельзя лечь, как можно не добавить в игру о войне функцию ЛОЖИТЬСЯ???? А еще почему пой персонаж всегда задирает оружие вверх подходя к врагу??? в остальном все супер, в адльнейшем хотелось бы побольше пушек и вещей для кастомизации персонажа))))
Рекомендую
Опубликовано: 20 августа 2018
Игра неплохая, если вам нравятся "Огроооооомные возможности кастомизации", сложное и непродуманное управлениеи пустые сервера. Но если вы найдете полный сервер, то сможете в полной мере насладится геймплеем и дружелюбным камьюнити. 8 нелепых Джонов Виков из 10.
Рекомендую
Опубликовано: 29 апреля
Тренды последних лет успешных шутерах:
1. Заголовок «тактический»
2. Ранний доступ, начиная с альфа версии.
Что же такое тактика и почему шутер должен быть тактическим?! Вероятно ответ на этот вопрос, следует искать в тематических книгах, а не текстовом обзоре на игру, но раз в современном мире без тактикульной составляющей никуда, давайте разберемся, сколько же тактики в ground branch.
В интернете ходит распространенное мнение, что тактическая игра, должна побуждать игрока играть в команде и выполнять все действия основываясь на правилах тактики: «вставай к углу, я прикрою твой зад», «впереди враг, быстро вставай за стену, а ни то нашу задницу нашпигуют свинцом»… Если ваша игра сессия не сопряжена с похожими изречениями, значит вы играете в неправильный тактический шутер…
«Внимание, я захожу в комнату, прикрой меня», услышал я от своего товарища и понял, мы играем в настоящий тактический шутер, а когда я увидел возможность «регулировать степень того как открыта дверь», я еще раз убедился в тактикульной составляющей игры.
Я приоткрыл дверь и увидел людей в масках – «кидай гранату», прошептал мне напарник»… «а как же возможные заложники?!», поинтересовался я… «ничего страшного, игра нас не накажет, кидай быстрее чертову гранату и закрывай дверь».
«Вот в жизни оружие убивает с пары метких попаданий»… Я не хочу разводить полемику на тему сколько нужно патронов, что бы пробить рельсу вдоль… В GB для перехода в «режим наблюдения», хватит всего пары патронов, которые с превеликой радостью, выпустит гордый владелец национального арабского костюма. Однако у «компьютерных болванчиков» отмечаются явные проблемы с интеллектом. Возможно всему виной низкий уровень теоритических тактических знаний у местных болванчиков, но ходят слухи, что игра находится на стадии разработки…
Тема раннего доступа и желание подавляющего большинства разработчиков, отобрать кровные деньги игроков за долго до релиза, нельзя назвать честной, но если бы не было «раннего доступа», мы вряд ли увидели бы EFT, GB и многие другие проекты. Меня как игрока беспокоит только вопрос дальнейшего развития игры, будет очень неприятно, если в будущем проект изменит вектор развития и станет тупой резней, кричащей на каждом углу «ДА Я ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР».


П.С. почти все современные проекты на UE4 обладают максимально вырвиглазными красками, где песок больше похож на красную лаву, а стены из белого кирпича, окрашены в ярко желтый цвет… GB лишен этой досадной проблемы…

П.С. pt 2 – про оружие и прочее вы можете почитать в других обзорах, благо с этим все в игре отлично и повторять предыдущих ораторов я не вижу смысла.

11 тактических бобошек из 10
Рекомендую
Опубликовано: 23 декабря 2019
Что сказать, я частично удивлён.
Проект сырой, пиар менджемнта нет и в помине.
Во первых, что очень раздражает оптимизация.
У меня далеко не ведро, но настолько долгих прогрузок столь простой карты, на примере того же Small Town просто поражает. А что грузит то?
Сама игра лагает и тормозит, изредка вообще падает.
Сама механика.
Я удивлён, и именно это часть игры заставляет визжать как ребёнок открывший подарок на новый год.
Прицел, лцу, рукоятки. Это абсолютно индивидуально. Можно взять в пример любимый EFT. Там ставишь рукоятку, всё, она стоит. А в этой игре ближе к основанию, и ближе к стволу двигать можно. Это никак не отражается на отдаче оружия, но, всё равно приятно. К примеру можно поставить прицел, к самому лицу дабы удобство, или же наоборот как можно дальше от себя.
PVP, PVE
PVP нет, точнее есть, но он никому не нужен. А ведь жалко.
PVE О да! О да! Gotta! Самый набирающий оборот режим. Бегать просто по локации и стрелять в ботов. Нету целей, просто убивать. И почему-то все в это играют, хотя я прЕкола этого не понял.
Нужно добавить больше функционала задач в PVE, пусть так. Если PVP мёртв, то будем ждать пока появится онлайн. Но сейчас, ПРОСТО, сделайте смысл действий. Антитеррористическая операция по освобождению заложников, или того проще доставить из точки A в точку B. Убийство VIP, господи развить фантазию и профит.
Пиар.
Вот игре прям критично не хватает онлайна, прям капец, прям крэйзи не хватает онлайна. Купите хоть рекламу.
Пользователи также рекомендуют
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Borderlands 3
theHunter: Call of the Wild™
Total War: THREE KINGDOMS
Plague Inc: Evolved
Insurgency: Sandstorm
Far Cry® 5
Hunt: Showdown
Wolcen: Lords of Mayhem
BONEWORKS
Call of Duty®: Black Ops III
Garry's Mod
Pavlov VR
Post Scriptum
Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition
Holdfast: Nations At War
Steel Division 2